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martes, 2 de noviembre de 2010

Dead Rising 2

¡Hola!
Hacía tiempo que yo, Reivaj, no escribía una entrada en el blog. ¿Motivos? Universidad, gimnasio, trabajo... etc. Vamos que tengo poquísimo tiempo libre. A parte de este dato irrelevante, hoy quiero hablaros sobre un videojuego.

Antes de comentarlo, quiero hacer una reflexión:
Poco a poco va pasando el fenómeno Crepúsculo (gracias a Dios, aunque aún queda el estreno de la 4ª parte de la Saga), que conste que a mí me gusta pero ya me cansa que todo tenga que ver con los vampiros. Pero si hay otro género que también se explota es el de los zombies. Los zombies están por todas partes, y no me refiero a que haya habido una epidemia zombie ni nada por el estilo, sino que los podemos encontrar tanto en los videojuegos (Resident Evil), como en el cine (El amanecer de los muertos), en los libros (Max Brooks?, Guía de supervivencia Zombie...), cómics (Los abandonados, Los muertos vivientes...) y ya mismo también en serie (adaptación de Los muertos vivientes, cómo recomendadísimo por mi parte - IMPRESCINDIBLE). A la conclusión a la que quierio llegar es que espero que tanto zombie no sature el género como ha ocurrido con el fenómeno Crepúsculo.

Dicho esto, paso a comentar el juego: Dead Rising 2. Es la segunda parte, pero para la PS3 es la primera puesto que el Dead Rising sólo salió para Xbox 360.

¿De qué va?
Matar zombies mientras intentas escapar de la "ciudad" infectada.

Hay 2 tipos de misiones:
- Obligatorias.
- Secundarias/alternativas.
Las obligatorias son las típicas que tienes que seguir para pasarte el modo "historia". Dar medicamento a nuestra hija, investigar sobre la epidemia zombie, etc. Las alternativas son varias y diversas aunque, de manera general, se pueden resumir en 2 tipos: rescatar supervivientes y derrotar a psicópatas.


Para pasarte el juego puedes usar cualquier arma. Cualquier objeto es un arma (tijeras, extintores, katanas, pesas de gimnasio, sombrilla, máquina corta césped, etc.) Además no sólo tenemos infinidad de objetos que podemos utilizar para matar zombies, sino que además podemos "mezclarlos" para fabricar nuevas armas.

A parte de las armas, puede "customizar" al personaje. Ponerle (o quitarle) la ropa... desde esmoquines, a traje amarillo como en Kill Bill, travestirlo, etc.

Respecto a los zombies... hay cientos, miles... todos esperando a que le des muerte de la forma más original o eficaz. A esto también pueden ayudar los supervivientes que salvemos ya que tienen una Inteligencia Artificial (aún tengo que ver esta película, por cierto) bastante adecuada. Vamos que no son la típica carga sino que ayudan y no retrasan el juego. (Un ejemplo es la petarda hija del presidente de Resident Evil IV).

Yo hacía tiempo que no me pasaba un juego (de hecho aún tengo pendiente el Heavenly Sword y el Resident Evil IV) y, sin embargo, el Dead Rinsig 2 ya me lo he pasado dos veces.
Además una vez terminas el juego puedes volver a empezar el juego pero sin perder el nivel del personaje. Lo cual lo hace muy atractivo (totalmente rejugable).

También tiene modo online. Tanto para pasarte la historia con otro jugador, como una especie de minujuegos en los que consigues dinero que luego puedes emplear en la partida modo historia.

En fin que es un juego que se ha convertido en imprescindible para mí. Divertidísimo, con mucho humor y mucha acción. Además el modo online le suma muchos puntos. Eso sí, advierto que la primera vez, puede parecer algo difícil y es que hay psicópatas duros de roer.

¿Habéis jugado? ¿Y al primero?

viernes, 20 de agosto de 2010

Recomendación videojueguil: Starcraft II

Mucho se estaba tardando en este blog en tratar la noticia, más bien el notición, de la llegada del videojuego más esperado del año a las estanterías españolas.
Como muchos (si no todos) ya sabréis, la primera edición de Starcraft es, probablemente, uno de los juegos más extendidos y queridos por los gamers de todo el globo.

Millones de jugadores durante más de una década han testado y mejorado constantemente este juego de estrategia hasta un punto enfermizo, dejando el camino libre a Blizzard para concentrarse en crear un apartado gráfico de nueva generación.

Wings of liberty es el primero de los 3 juegos que compondrán Starcraft 2. Además de ofrecernos la posibilidad de combatir junto a nuestros amigos en Battlenet, este primer DVD nos abre las puertas a la campaña Terran capitaneada por el veterano James Raynor, quedando las campañas Zerg y Protoss reservadas para los siguientes lanzamientos.


Blizzard no se ha limitado a darle a su antiguo juego unas texturas nuevas llenas de colorines, sino que ha sabido aprovechar todas sus virtudes, añadiéndole una buena cantidad adicional de las mismas. Hablo de todo un abanico de nuevas unidades, habilidades, poderes, mutaciones y mapas que, en resumidas cuentas, no han defraudado a la babeante horda (entre la que me incluyo) que lleva años comiéndose las uñas viendo salir una estúpida expansión del WOW detrás de otra (con todos mis respetos a los seguidores del masivo sacacuartos online XD) mientras se retrasaba este lanzamiento..


Si eres amante de los juegos bélicos de estrategia no te lo pienses ni un poco y pásate por la tienda más cercana. Puede que el precio sea algo prohibitivo (unos 45 Euros dependiendo de la edición y el punto de venta), pero merece la pena el esfuerzo a cambio de las incontables horas de entretenimiento que ofrece, más aun si juegas en multiplayer desde su portal gratuito.

miércoles, 7 de julio de 2010

Dead Space


Acabo de terminar este gran juego de PS3 (también disponible en PC y XBOX360). El precio del juego son 20 euros (o 19.90 y pico ¬¬). Me lo compré junto con el Bioshock del tirón. Jugué primero al Bioshock pero no llegué a pasarmelo (tengo que retomarlo) puesto que tenía que "estudiar". No sé por qué pero pasé del grandísimo Bioshock y empecé Dead Space, ¿mereció la pena?


Historia:
Dead Space va sobre una nave que va hacia otra nave mucho más grande para ayudarla. La nave a la que van a ayudar es el Ishimura. Es tan grande que es como una ciudad espacial: tiene monoraíles, diferentes departamentos, cámaras con gravedad cero... muy completita y equipada. Pues bien nuestra nave tiene el objetivo de rescatar y ayudar a los del Ishimura. Lo que le pasa al Ishimura antes de la llegada de la nave se puede contemplar en la película Dead Space: Perdición (comentario sobre la película aquí --> http://mangaytal.blogspot.com/2010/07/dead-space-perdicion.html)

Gravedad 0

¿Qué hay en la nave? Pocos supervivienes y muchos muertos transformados en monstruos que querrán hacer todo lo posible para quitarnos la vida. Tiene buena pinta ¿verdad? Si tengo que calificar este juego es como una mezcla de Resident Evil pero en el entorno de Alien y con unos bichos mucho más rápidos y "listos" que los torpes zombies.


Por otra parte, y a diferencia del RE, el protagonista no tiene que quedarse parado para disparar, cosa que sí ocurre con RE4 y RE5. Es un juego muy movido. Respecto a las armas hay varias, todas ellas se pueden mejorar con nodos que nos van dando a lo largo del juego.

Esta imagen desprende mucha tranquilidad

¿Recomendable?
A ese precio y con esa jugabilidad y ambientación sin duda. Es un gran juego de acción (y algo de terror). Además no se me ha hecho corto (aunque yo soy algo lento para los videojuegos xD). Creo que ha durado unas 12 horas que está muy bien.

Abrazo fuerte como el de los teletubies pero éste no vives para contarlo

¿Tenéis este juego? ¿Os gustó?

¡Saludos!

martes, 15 de junio de 2010

Especial E3: Conferencia de Nintendo

Acabo de terminar de ver en streaming la conferencia de Nintendo en la feria más importante sobre el mundo de los videojuegos, el E3. Me ha dejado impactado, con la boca abierta y, sobre todo, con una media sonrisa al ver todo lo que ha preparado Nintendo para la segunda mitad de 2010 y 2011. Hagamos un repaso sobre todo lo mostrado.

-The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii). Sin duda, han empezado fuerte. Con un trailer y con Miyamoto jugando. El estilo gráfico parece un cruce entre el Wind Waker y su cel-shading y el realismo de Twlight Princess. El resultado es que parece que estemos viendo un cuadro animado con un detalle espectacular. La esencia sigue siendo la misma añadiendo la inmersión. Con el Wiimotion Plus el movimiento que hagamos con el mando de Wii se reflejará en la espada de Link. Tal cual. Con el nunchaku manejaremos el escudo. Lo mismo ocurre con los items mostrados, apuntar para el tirachinas, el arco y una especie de insecto teledirigido. Movimientos firmes con un látigo y jugar a los bolos con las bombas. Llegará en 2011. Nivel de hype: Máximo.

-Mario Sports Mix (Wii). El nuevo Wiisports esta vez con los personajes más carismáticos de Nintendo. Si no recuerdo mal se ha visto baloncesto, hockey y volleyball. Por supuesto estará toda la magia de Nintendo con items como plátanos y conchas y superpoderes como en el Mario Tennis. Antes se han declarado otras franquicias de deportes típicas de Electronic Arts que terminará siendo las chufas de siempre. Llegará estas navidades. Nivel de hype: controlado.

-Wiiparty (Wii). La oferta casual del año. Un juego de mesa interactivo para toda la familia con minijuegos y juegos que parecen La Oca. Estas navidades o este otoño, ya no recuerdo. Nivel de Hype: ninguno.

-Just Dance 2 (Wii). Otra pedorrez para bailar con el Wiimando y hacer el ridículo. Nada digno. Para la misma época que el Wiiparty. Nivel de Hype: ninguno.

-Golden Sun: Dark Dawn (NDS). El bombazo de la DS. Se ha mostrado un trailer espectacular con gameplay (batallas, mapeado, invocaciones...). Mantiene el espíritu de los originales con uns gráficos más que logrados. La historia se centrará en los descendientes de Hans y compañía que verán como la era de prosperidad, tras la liberación de la alquimia, corre peligro. Una ola de oscuridad envolverá el mundo, con agujeros negros y todo. Para estas navidades. nivel de hype: máximo.

-Goldeneye (Wii). Una sorpresa más que esperaba. Tras la obra maestra que fue el de N64 llega este que quiere recoger la estela. El trailer ha sido espectacular, unos gráficos muy logrados y momentos frenéticos del juego. La música maravillosa. Por supuesto esta vez emulando a Daniel Craig y no a Pierce Brosnan. Tengo cierto miendo porque se encarga Activision y no Rare (obvio). Este noviembre lo veremos. Nivel de hype: notable.

-Epic Mickey (Wii). Al principio estaba reticente porque no confío en nada que salga de la mano de Disney. Pero los gráficos detalladosy el plataformeo cual Mario 3D ha captado mi atención. Puede salir de ahí un gran juego con la colaboración de Nintendo. Nos meteremos en los universos de Disney, sobre todo los relacionados con Mickey claro. No recuerdo si eran estas navidades o para 2011. Nivel de hype: normal.

-Kirby's Epic Yarn (Wii). Vuelve Kirby a la plataforma grande. Será de scroll lateral y tiene un motor gráfico precioso. Parece etsar recorriendo paisajes hechos con tela y costura. Veremos a Kirby transformado en multitud de cosas para avanzar. El escenario tendrá su peso pues se puede arrugar como si fuese efectivamente de tela o abrir con una cremallera para meterte dentro. Para estas navidades. Nivel de hype: normal.

-Dragon Quest IX (NDS). Al principio he flipado porque pensaba que iban a dar detalles del DQ X para Wii pero no. El juego ya ha salido en Japón y queda un mes para occidente. Ya sabíamos de antemano todo lo que teníamos que sobre el juego por lo que sobraba un poco. Para finales de julio. Nivel de hype: casi máximo.

-Metroid Other M (Wii). Otro de los platos fuertes para Wii ya anunciado en el anterior E3. Con el desarrollo del Team Ninja de Tecmo tendremos una nueva aventura para Samus que nada envidiará a la trilogía Prime. Gráficos ultradetallados, control en 3º persona y también en 1º. Incluso con partes de scroll lateral. Para agosto en EEUU. Nivel de hype: notable alto.

-Donkey kong Country Returns (Wii). Otro secreto a voces. La vuelta del mono más famoso de Nintendo de la mano de Retro Studios (los creadores de Metroid Prime). Será de scroll lateral como los otros Country y parece tan adictivo como todos. Para otoño o estas navidades. Ha sido muy grato pero, la verdad, esperaba un Donkey kong en 3D no de scroll lateral. Como la obra maestra de N64. Otra vez será. Nivel de hype: notable bajo.

-Nintendo 3DS. Lo mejor para el final, obvio. La nueva portátil de Nintendo en tamaño y forma es clavada a la DS. Dos pantallas, la de arriba con efecto 3D sin necesidad de gafas, a de abajo táctil. Gráficos muy superiores a la DS y cuenta con tres cámaras. Una frontal y dos traseras. Podrá sacar fotografías en 3D y por supuesto wi-fi y conectividad con otras N3DS. También reconocerá la posición de la consola y el movimiento cual mando de Wii. Ya hay apoyos declarados muy interesantes. Konami prepara un Metal Gear Solid, Capcom un Resident Evil, Square-Enix un Kingdom Hearts, Level-5 un Profesor Layton, Namco u Ridge Racer etc. No se ha dicho fecha. Nivel de hype: máximo.

-Kid Icarus Upraising (N3DS). La única novedad comentada de la propia Nintendo con trailer. Unos gráficos maravillosos, muy superiores a la DS que recogen la estela de lo visto sobre Kid Icarus en el Smash Bros Brawl. Está más orientado a la acción que al plataformeo. Los paisajes me han dejado con la boca abierta. Sin fecha tampoco. Nivel de Hype: notable.

Y esto ha sido todo. Mucho ha sido anunciado y de una calidad envidiable. Hacía tiempo que Nintendo no marcaba semejante gol en el E3. Lo único que he echado de menos ha sido mostrar imágenes de otros juegos para la 3DS y la pobre DS que ha sido abandonada salvo Golden Sun. Sólo falta saber lo que preparan las third parties para las consolas de Nintendo. Que no serán pocas cosas. Por internet ya están colgados los trailers mostrados en la conferencia para tener una mejor experiencia de lo que nos espera. Larga vida a Nintendo.

PD: En la web oficial del E3 de Nintendo viene todo el material nuevo y más enseñado en la conferencia. Este es el link:
http://e3.nintendo.com

domingo, 13 de junio de 2010

Bionic Commando


¡Hola!
Quiero hablaros sobre un videojuego. Se llama Bionic Commando. Lo compré (como sabéis) hace poco, al precio de 18 euros. No conocía nada de él, así que fue una compra a la aventura. ¿Me ha decepcionado? La historia es muy típica: Gobiernos metidos por el medio, grupo terrorista, mujer desaparecida, antiguo exmarine... Vamos que ya os podéis hacer a la idea.

El brazo biónico con gancho es imprescindible y muy útil

Gráficamente me parece impresionante. No es lo mejor de PS3, pero tiene unos escenarios muy bien conseguidos. Ver una ciudad llena de rascacielos destrozados a los que puedes escalar y saltar desde ellos no tiene precio (si bien hay algunas zonas que frustran un poco al tener zonas contaminadas a las que no puedes acceder, si lo haces mueres).

Hay ciudad y selva por recorrer. Al igual que túneles.

Con el garfio para arriba y para abajo. Saltando edificios, matando enemigos (también contamos con armas).



Hay fases muy divertidas:
· Fase plagadas de francotiradores.
· De máquinas que quieren matarte.
· Jefes finales.

Este jefe final me encantó. Es uno de los mejores del juego.
· Fases plataformeras (ir saltando con el garfio de un lado a otro).

En fin es un juego muy variado, con diversidad de situaciones. Si bien no es un juego que se diga muy rejugable. Por lo que estará en mi estantería un buen tiempo antes de volver a jugar.

Podremos subir hasta lo alto de los edificios. Para luego saltar desde ellos.


¿Lo recomiendo?
Sinceramente, para lo que cuesta, sí. Es un juego divertido que engancha. Si bien al principio puede parecer muy repetitivo, pero luego no me ha dejado esa sensación. Eso sí el juego es cortito, en unas 6 horas está más que pasado.

¿Habéis jugado a este juego? ¿Qué os parece?

miércoles, 9 de junio de 2010

El mejor juego de PS2

¡Esta entrada acabará con una pregunta para que la contestéis, vag@s!

Muchos de los que leéis este blog seguramente tenéis o habéis tenido una PS2. No es una novedad si os digo que la PS2 ya está muerta. Ya no sacarán ninguna bomba jueguil y, por ello, podemos hacer una valoración de los juegos que más nos gustaron. Es una decisión difícil la de decidir el mejor juego de una consola. Si me tengo que quedar con un juego este es sin duda:


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Los de Norma os querían poner a prueba xD

Sólo hay 16 enemigos. Pero son gigantes, enormes, impresionantes. Aquí no tienes que conseguir armas, subir de nivel o hacer varias misiones. El juego consiste en matar a 16 colosos. Gráficamente es inmejorable para la consola a la que está destinado.

Algo pequeñito. uo uo uo uoooohh (por cierto, vaya mierda de canción)

Agro es el caballo negro que acompaña al joven protagonista.

Y ahora, ¿cómo subimos?

Esta elección como "El mejor juego de PS2" ha sido complicada. Se quedan a las puertas: Final Fantasy X (para mí el mejor de todos los FF), Resident Evil IV, Tekken 5, Metal Gear 2 y 3, Jak and Daxter, Kingdom Hearts 1 y 2 y Devil May Cry 3.

Para vosotros, ¿cuál es el mejor juego de PS2?

Saludos.

miércoles, 2 de junio de 2010

Enganchadísimo a... Super Street Fighter IV

No os voy a hablar de un manga ni de una droga. Es un videojuego del que poco se habla en el mundo blogger (y mira que muchos de vosotros habláis de videojuegos). El juego al que me refiero es el Super Street Fighter IV (que no Street Fighter IV). Yo tengo la versión de PS3 aunque también está para XBOX360 al precio de 35 euros (en algunos establecimientos vale mucho menos que el Street Fighter IV que por así decirlo es la versión simple ya que éste tiene más personajes y modos de lucha).

¿Quién no se acuerda de este juego?
Es el Street Fighter II que tuvo un gran éxito a nivel mundial cuando salió al mercado en el año 1991. Yo, por aquel entonces, era muy pequeño. Recuerdo que mis hermanos mayores estaban viciadísimos a lanzarse "oyukens" - se escribe y pronuncia de otra manera pero a mí se me quedó así. Pero yo no tenía nada de práctica y sólo sabía aporrear botones.

Tras este juego vinieron muchos otros (importante a mencionar es el Street Fighter Alpha 3). Pero siendo sinceros ningún juego causó el impacto y el agrado de público y crítica que sí hizo el Street Fighter II. Los realizadores aprendieron de estos años de juegos confusos y en el año 2009 sacaron al mercado: Street Fighter IV.
El paso del tiempo les ha sentado de maravilla

Yo no compré el videojuego puesto que aún no tenía siquiera la play3. Fue a finales del 2009 cuando me compré la play (mi hermano nos la regaló). Yo siempre he sido de Tekken y el juego de lucha para esta plataforma que quería comprame era el Tekken 6. Pero por una y por otra no me lo compré. Cuando supe que sacarían la versión SUPER del Street Fighter IV (a previo reducido = 35 euros) no dudé en comprármelo. Además ya todo el mundo había puesto por las nubes a SF IV y yo me había hecho eco de estas opiniones.
Rodeados del humo negro con una estética más adulta y oscura

Es un juego difícil que requiere horas y horas de prácticas hasta poder manejar bien a alguno de los personajes (lo mismo que ocurría con Street Fighter II). Yo sólo manejo "bien" a 3 personajes de los 30 que trae el juego. Al principio el juego puede resultar frustrante puesto que se requiere de cierta técnica que sólo se adquiere jugando a tope. Ya no os digo nada si jugáis modo online... me dejaban KO en segundos (y sí, os hablo en pasado porque ahora aunque me dejan KO en un plis plas al menos aguanto algo más e incluso alguna vez he llegado a ganar).
Este es mi personaje favorito (por ahora). Se llama Sakura (y no es la cazadora de cartas)

Aquí la tenemos en acción. Cuidado que no se le escape nada xD

El modo online del que os he hablado antes está muy bien. Si bien es recomendable que juguéis con gente del mismo territorio para que la conexión sea más eficaz.

Bueno, sólo quería compartir con vosotros el juego que me tiene enganchado actualmente. En otro momento os hablaré de otros juegos adictivos (que no son pocos los que tengo).

Para concluir os hablaré de un escenario del videojuego que merece mención especial como si de un personaje se tratase. Es África y mientras luchas se produce un eclipse, salen hipopótamos del agua que parecen que te van a comer, jirafas y muchos otros animales. Echadle un vistazo al vídeo y fijaos sobre todo en el segundo 20 el efecto que se produce. Y al segundo 50 que salen los hipopótamos. Por otro lado no os perdáis a Sakura en acción.

Hacer click para ver el vídeo

¿Alguno de vosotros disfruta también de este juego? ¿Qué personaje utilizais normalmente? ¿Sois más de Tekken o de ninguno de los dos?

Para despedirme os dejo con una ilustración preciosa de Dhalsim (el de los 4 fantásticos que se estira xD)

Saludos Bloggeros.

viernes, 28 de mayo de 2010

Final Fantasy XIII: una fantasía idealista

Tras unas buenas semanas de descanso del blog vuelvo al pie del cañón. He terminado los exámenes por lo que mi tiempo libre es más que suficiente para retomar mi colaboración en Calla y Lee. Sé que todos echabais de menos al miembro con las reseñas más interesantes así que no tenéis de qué preocuparos xD.

Vuelvo a la carga primero con la sección de videojuegos que deja de tener el título de "El décimo arte" para que pueda meterle una frase de presentación. Como el resto de mis reseñas o las de Xavi. Empecemos, pues.

Cuando un terrible peligro amenaza con sumir el mundo flotante del Nido en el caos, la vida de un grupo de desconocidos da un giro inesperado al quedar marcados como enemigos del estado. La población, aterrada, pide a gritos su sangre y el ejército parece más que dispuesto a derramarla en aras de la paz. Su única esperanza es emprender la huida.

Final Fantasy XIII es el último juego de la saga que ha visto la luz. Desarrollado y producido por Square-Enix en 2009, vio la luz en Japón el diciembre de ese año y en occidente este mismo marzo. Las críticas han sido muy irregulares, criticando su excesiva simplicidad y linealidad a la par que elogiando su trama y nivel gráfico.

La jugabilidad mantiene el sistema del anterior FF pero simplificándolo mucho. Por una parte no tenemos mapa del mundo y los escenarios son una sucesión al puro estilo del género de aventura. Difícilmente volvemos a visitar las anteriores localizaciones. Se pierde el papel de las ciudades como centros neurálgicos y comprar, vender y modificar armas lo podremos hacer en los puntos de guardado.

Las batallas son una mezcla de turnos y tiempo real en las que tendremos una barra que al rellenarse nos permitirá hacer varias acciones seguidas. Dependiendo del comando que elijamos, claro. Sólo podremos controlar a un personaje y el resto los controlará la máquina según la función que les hayamos encomendado (castigador para golpes físicos potentes, fulminador para ataques a distancia y magia, sanador para curar, inspirador para otorgar estados beneficiosos, protector para resistir los ataques enemigos y obstructor para otorgar estados alterados a los enemigos).

Cada función tiene ataques característicos por lo que tendremos que ir cambiando de formación en cada combate (luchan como máximo 3 personajes a la vez) para alcanzar la victoria. Las más comunes son castigador- fulminador-fulminador para provocar el máximo daño posible en poco tiempo o castigador- fulminador-sanador para dañar sin perder vida. Las batallas son rápidas y dinámicas lo que provocan adicción, sumado a la facilidad de cambiar las formaciones y su capacidad estratégica dan un giro de tuerca a la saga que aguanta excelentemente el peso de toda la historia.

Los gráficos, simplemente, espectaculares. De lo mejor de PS3 y Xbox 360. En alta definición ganan enteros. Escenarios ricos en texturas y elementos, totalmente realistas en su concepción y personajes que parece de verdad que se mueven como seres humanos. Sólo se puede alabar el nivel logrado con un colorido enorme. El juego entra primero por los ojos.

La banda sonora es preciosa. Quizá no al nivel de los trabajos de Nobuo Uematsu (anterior compositor de la saga) pero la variedad es digna de elogio. Melodías acordes con su función, dinámicas y rápidas en los combates, frescas en los escenarios y barrocas y grandilocuentes en los combates y localizaciones clave.

El argumento es, como en un buen RPG, la base de FF XIII. Cuenta la historia de un grupo de personas que por casualidad se convierten en Lu'cie de Paals (el inframundo) y son perseguidos por las fuerzas militares del Nido (el mundo flotante, cuna de la civilización dominado por los Fal'cie, entes superiores que proveen a los humanos de recursos). Tras convertirse en Lu'cie tienen que huir y a la vez intentar derrocar al gobierno del Nido (el Sanctuum) que consideran corrupto y causante del odio hacia los Lu'cie de Paals y en general al propio mundo de Paals.

Es una historia compleja, llena de matices donde el sentido del bien y el mal en ocasiones se empaña perturbando al jugador que no sabe si los personajes de veras están haciendo lo correcto. Es una historia con objetivos y desarrollo realista que deja de lado las misiones de salvar al mundo de un malvado sin más. Todos los personajes tienen sus matices lo que otorga una gran complejidad a la historia. Aparte tiene muchos elementos cinematográficos y de series de televisión como Perdidos al introducir flashbacks a lo largo del juego sobre los personajes que nos ayudarán a entenderles mejor y a sacar a la luz nuevos datos del mundo del Nido y Paals.

En conclusión nos encontramos con una excelente obra dentro de la saga que recupera el brillo tras el mediocre FF X-2 y FF XII. Es cierto que peca muchísimo de lineal, dando una sensación de que estamos recorriendo pasillos todo el rato sin posibilidad de desvío alguno o elección. Pero esto no empaña el resultado final, unos combates magistrales que nos ofrecen algo diferente dentro de la saga que no aburren por su dinamismo y su rapidez de acción. y por supuesto, una historia maravillosa que atrapa sin remedio, reiremos y nos emocionaremos con los personajes y lo que les ocurre. Con un objetivo tan idealista como cambiar un gobierno corrupto y una sociedad atenazada por él no podremos más que rendirnos ante un ejercicio soberbio de narrativa que redondea un resultado sobresaliente. Bravo por Final Fantasy, ojalá sigas esta estela corrigiendo los problemas de linealidad y simplicidad del desarrollo.

9,25 sobre 10.

domingo, 25 de abril de 2010

Yume Nikki: el diario de sueños

Hoy me he acordado de un juego un tanto peculiar con el que me estuve entreteniendo en verano. Cuando empezaron a hablarme de él era como si se tratara de una leyenda urbana. "¿Has jugado al Yume Nikki? Un juego muy raro de una niña que tiene pesadillas...". ¿De qué trata este peculiar juego? En esta entrada me dedicaré a hablaros de él y a animaros a jugar.

En Yume Nikki controlas a una niña llamada Madotsuki que está encerrada en su apartamento. Sólo puede salir a la terraza o entretenerse con sus videojuegos. Sin embargo eso no es más que el mundo real, nada comparado con el inmenso universo que existe dentro de sus sueños. Así pues, el juego de verdad empezará al meterse en la cama y adentrarse en ese mundo lleno de fantasía y color, y a la vez oscuro y escalofríante. Los progresos del juego los guardarás tras despertarte con un pellizco y escribir el sueño en tu Yume Nikki ("diario de sueños" en japonés).

El juego en sí es bastante confuso. No hay una historia clara ni indicaciones. Una vez te has dormido, sales de la habitación y llegas al "nexo", una sala con 12 puertas, cada una de las cuales te llevará a un mundo totalmente diferente. Y eso es sólo la punta del iceberg, hay varios más. Cada mundo está lleno de secretos por descubrir, y no tienen límites, es decir que si te pones a andar hacia un lado y sigues indefinidamente sin encontrar un obstáculo volverás al sitio en el que estabas en un principio. La gracia del juego es ir explorando todos estos mundos, cada uno con sus peculiaridades.

Al empezar no hay ninguna introducción ni historia, simplemente empiezas con unas instrucciones sencillas que te dicen cómo meterte en el mundo de los sueños y cómo despertar. También te dice que reúnas todos los "efectos" para dejarlos más tarde en el nexo, para así completar el juego. Los efectos son una serie de objetos que sirven para cosas varias. Algunos no sirven de mucho, como la peluca rubia que te permite sentarte. Otros los usarás mucho, como la bicicleta para ir más rápido o el cuchillo para matar a las extrañas criaturas que se crucen en tu camino. Algunos sólo son útiles en determinadas situaciones, como la linterna para alumbrar sitios oscuros o el paraguas para hacer que llueva. Hay muchos efectos y parte de la gracia es ir descubriendo para qué sirven.

El aspecto del juego es sencillo a la vez que elaborado. Está creado con una versión de hace tiempo del conocido RPG Maker, así que es gratuito. Sorprende la creatividad de Kikiyama, el autor, a la hora de crear mundos tan siniestros y variados. Cada uno de ellos te meterá de lleno en el universo de los sueños de Madotsuki, y tanto lo que veas como lo que oigas te provocará tensión, ansiedad o incluso miedo. Es un juego digno de las mejores pesadillas y traumas.

Os dejo un link para descargarlo en inglés aquí y una guía también en inglés aquí. Para terminar el juego rápido y no liarte ni perderte (algo muy fácil) recomiendo usar la guía, que permite disfrutar del juego igualmente, aunque también recomiendo dedicarse a explorar los muchos mundos que ofrece con calma para descubrir todos los secretos que entrañan.
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